home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / ecu_b.zip / EC-UTILS.ZIP / ECQSTART.DOC next >
Text File  |  1990-12-26  |  8KB  |  181 lines

  1.  
  2.  
  3.                 ESTERIAN CONQUEST(tm) QUICK START PLAYERS GUIDE
  4.  
  5.     NOTE:
  6.     -----------------------------------------------------------------------
  7.        As the name says, this document provides sketchy information needed
  8.        to get you started with the game.  We highly recommend that you read
  9.        the ESTERIAN CONQUEST PLAYERS GUIDE in order to really learn how to
  10.        use the forces available to you in the game.
  11.  
  12.  
  13.     OBJECT OF THE GAME:
  14.     -----------------------------------------------------------------------
  15.        Become the ruler of the galaxy by having all the other players
  16.        surrender & acknowledge you as Emperor.  Hold enough planets through
  17.        conquest or colonization to be recognized as emperor.  Defeat the
  18.        space fleets and conquer the planets of any players who oppose you.
  19.  
  20.  
  21.     THE PLAY:
  22.     -----------------------------------------------------------------------
  23.        You begin owning 1 planet (your homeworld).  You start with four
  24.        fleets: two consisting of a colonizing ship (ETAC) and a cruiser and
  25.        two having only a destroyer.  Set a tax rate (65% is recommended)
  26.        for the planet to generate production points.  By spending these
  27.        points to build ships, armies, ground forces, and starbases, you can
  28.        launch your campaign of galactic domination.  As you colonize new
  29.        planets, you will want to lower your tax rate (sometimes almost to
  30.        zero) to facilitate faster growth of resources on your new planets.
  31.  
  32.  
  33.     GAME TIME - THE ROUND:
  34.     -----------------------------------------------------------------------
  35.        Each round is equivalent to one year of game time.  Enter your
  36.        orders for the year using the program menus.  During the preset
  37.        maintenance time, the program will calculate the results of the
  38.        moves of all players.
  39.  
  40.  
  41.     WHAT YOU CAN DO IN A ROUND:
  42.     -----------------------------------------------------------------------
  43.        1. Planets: build units, commission fleets from built ships, or set
  44.           production levels for the year.
  45.  
  46.        2. Fleets: colonize raw (uninhabited) planets, merge or detach
  47.           ships, fight enemy fleets, spy on opponents, or conquer inhabited
  48.           planets.
  49.  
  50.        3. Communications: set up alliances, non-aggression pacts,
  51.           diplomatic negotiations or betrayals with other players.
  52.  
  53.  
  54.     THE FORCES AT YOUR COMMAND:
  55.     -----------------------------------------------------------------------
  56.        You control five major types of objects: Planets, Ships, Starbases,
  57.        Armies, and Ground Batteries.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.     ESTERIAN CONQUEST(tm) QUICK START PLAYERS GUIDE                2
  62.  
  63.  
  64.        There are 6 types of starships -- 3 combat types (Battleships,
  65.        Cruisers, and Destroyers) and 3 specialized types (Scouts for
  66.        spying, troop transports for carrying planet conquering armies, and
  67.        ETACs which will colonize unoccupied (raw) planets).
  68.  
  69.        Starbases enhance planetary defense and growth.  Armies protect or
  70.        conquer planets.  Ground Batteries are planet-based cannons.
  71.  
  72.  
  73.     STRATEGY HINTS FOR BEGINNING THE GAME:
  74.     -----------------------------------------------------------------------
  75.     PRINT OUT A STARMAP.  Have the game display the entire galaxy map on
  76.        the screen.  You can use your telecommunications program to capture
  77.        the display and then print the map.  This greatly aids your ability
  78.        to plan your actions and plot the actions of the other players.
  79.  
  80.     ORDER ETAC SHIPS TO COLONIZE NEARBY PLANETS.  Increasing the number of
  81.        planets you own increases your ability to build fleets to attack
  82.        opponents.
  83.  
  84.     SET THE TAX RATE FOR YOUR EMPIRE.  You build equipment by spending the
  85.        production points you get through taxes on your planets.  It is not
  86.        recommended that you set it higher than 65% or some of your planets'
  87.        production may suffer.
  88.  
  89.     BUILD PLANETARY DEFENSES (Ground Batteries, combat ships, and armies).
  90.        A good number of production points should be spent on defending your
  91.        planets against attack by other players.
  92.  
  93.     BUILD COMBAT FLEETS (combat ships and troop transports).  These will be
  94.        needed for conquering opponents' planets or beating their fleets.
  95.  
  96.     BUILD STARBASES.  Starbases enhance your planets' the ability to build
  97.        units, defend themselves and increase growth rates.
  98.  
  99.     OBTAIN EMPIRE SUMMARIES FROM THE GENERAL COMMAND MENU.  This provides a
  100.        thorough report of the status of your planets and fleets.  That way,
  101.        you can get the complete summary in a few minutes and then log off
  102.        to plan your moves.
  103.  
  104.     CONQUER / ATTACK ENEMIES' PLANETS.  This will weaken their resources
  105.        and increase your capacities.  There are three methods of assaulting
  106.        a planet:
  107.  
  108.        1. The BLITZ: use troop transports to drop armies onto the enemy
  109.           planet.  If your armies defeat the enemy armies, you win the
  110.           planet.
  111.  
  112.        2. The INVADE: use Combat ships to fight the planet's ground
  113.           batteries and armies.  Then your troop transports deliver armies
  114.           onto the planet and if they beat remaining enemy armies, the
  115.           planet is yours.
  116.  
  117.        3. The BOMBARD: use Combat ships to pummel an enemy planet so it is
  118.           useless to your opponent.
  119.  
  120.  
  121.     ESTERIAN CONQUEST(tm) QUICK START PLAYERS GUIDE                3
  122.  
  123.  
  124.                                 REFERENCE CHARTS
  125.  
  126.  
  127.  
  128.     MACHINERY YOU CAN BUILD:
  129.     -----------------------------------------------------------------------
  130.     ITEM             BUILD COST   SIZE  MAX. SPEED   PURPOSE
  131.     -----------------------------------------------------------------------
  132.     DESTROYER            5         S        6        Combat / Defense
  133.     CRUISER             15         M        5        Combat / Defense
  134.     BATTLESHIP          45         L        4        Combat / Defense
  135.  
  136.     SCOUT               15         S        6        Spy on Planet/Sector
  137.     TROOP TRANSPORT      5         M        5        Land armies on Planet
  138.     ETAC                15         L        3        Colonize a Raw Planet
  139.  
  140.     GROUND BATTERY      20         L       n/a       Defend Planet
  141.     ARMY                 2         S       n/a       Defend Planet Surface
  142.  
  143.     STARBASE            50         L        1        Enhance / Defend
  144.     -----------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.     POSSIBLE MISSIONS FOR FLEETS LISTED BY THEIR MISSION NUMBERS:
  150.     -----------------------------------------------------------------------
  151.      No.  MISSION                    REQUIREMENTS (if any)
  152.     -----------------------------------------------------------------------
  153.       0   None (hold position)       None. All ships can do this.
  154.       1   Move Fleet (only)          None. All ships can do this.
  155.       2   Seek Home                  None. All ships can do this.
  156.       3   Patrol a Sector            None. All ships can do this.
  157.       4   Guard a Starbase           Combat ship(s).
  158.       5   Guard/Blockade a World     Combat ship(s).
  159.       6   Bombard a World            Combat ship(s).
  160.       7   Invade a World             Combat ship(s) & Loaded Troop Transp.
  161.       8   Blitz a World              Loaded Troop Transports.
  162.       9   View a World               None. All ships can do this.
  163.      10   Scout a Sector             At least one scout ship.
  164.      11   Scout a Solar System       At least one scout ship.
  165.      12   Colonize a World           At least one ETAC.
  166.      13   Join another fleet         None. All ships can do this.
  167.     -----------------------------------------------------------------------
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.